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Metodologia

KICKDEX es una herramienta informativa. Sus probabilidades son estimaciones matematicas basadas en datos historicos y no son garantias, picks ni recomendaciones de apuesta.

Fuentes de datos

Resultados históricos, calendario, plantillas y cuotas de cierre Bet365: football-data.co.uk (~92.000 partidos desde 2004/05). Calendario futuro: FixtureDownload. Estadísticas de jugadores, árbitros de la temporada, próximos partidos de las segundas divisiones y marcador en directo: marcador público de ESPN (partido a partido). Histórico arbitral: football-data.co.uk y World Soccer Data. Clasificación y goleadores: football-data.org (y ESPN en las ligas que football-data.org no cubre). Escudos: repositorio público de SVG. Fotos de jugador: Wikidata / Wikimedia Commons.

Probabilidades

El modelo usa forma reciente local/visitante ponderada por antigüedad (los partidos recientes pesan más, con decaimiento exponencial sobre todo el historial), goles a favor y en contra, over 2.5, BTTS e historial H2H cuando hay muestra suficiente. Con esos parámetros estima los goles esperados de cada equipo y construye una matriz de marcadores 8×8 con distribución de Poisson y ajuste Dixon-Coles (ρ = −0,12) para corregir la infravaloración de los marcadores bajos (0-0, 1-0, 0-1, 1-1). De esa matriz se derivan el 1X2, los marcadores exactos más probables y las líneas Over/Under de 0,5 a 4,5. El mismo modelo corre en Python (pipeline) y en JavaScript (navegador) para que no diverjan.

Frecuencias de apuesta

El panel de frecuencias no es el modelo Poisson: cuenta cuántas veces ha ocurrido cada evento (over 1.5, BTTS, +8,5 córners, +3,5 tarjetas…) en las últimas 5, 10, 20 o todas las apariciones del equipo en la localía correspondiente. Cada porcentaje se muestra siempre con su tamaño de muestra, 62% (12/20), para que se vea sobre cuántos partidos se calcula.

Edge

El edge se calcula como: probabilidad del modelo menos probabilidad implícita de la cuota. La probabilidad implícita de una cuota decimal es 1 / cuota. Por ejemplo, si el modelo estima 55% y la cuota implica 50%, el edge mostrado es +5,0 puntos porcentuales. Solo se muestran edges de entre +1 y +25 puntos y con una probabilidad de modelo entre 8% y 80%, para descartar ruido y muestras frágiles.

Edge retrospectivo (siempre disponible): football-data.co.uk publica las cuotas de cierre Bet365 después de cada partido (B365CH/B365CD/B365CA, o B365H/B365D/B365A si faltan). Con ellas KICKDEX hace un backtest anti-fuga: cada edge se evalúa con la forma calculada solo con partidos anteriores a esa fecha. El resultado ("N edges acertados de M") mide si el modelo bate a la casa históricamente.

Edge en partidos futuros (si hay clave de cuotas): con una THE_ODDS_API_KEY configurada, un cron diario recoge la mejor cuota disponible entre casas para los próximos partidos (mercados 1X2 y Over/Under) y calcula el edge en vivo. Sin esa clave, KICKDEX solo muestra el edge retrospectivo y lo etiqueta como tal — nunca presenta un edge histórico como si fuera de un partido por jugar.

Las cuotas de cierre no son cuotas en vivo: se mueven entre el cierre del mercado y el pitido inicial. Trátalas como una referencia, no como la cuota que encontrarás.

Control de calidad

El pipeline evita usar el propio partido para calcular la forma: cada edge se calcula con partidos anteriores a la fecha analizada. Tambien se excluyen muestras demasiado pequenas y outliers extremos para que la superficie publica no dependa de una lectura estadistica fragil.

Limitaciones de jugadores y árbitros

Las estadísticas de jugador se registran partido a partido en las 11 ligas (goles, asistencias, tiros, tiros a puerta, faltas, tarjetas). Los minutos son estimados: la fuente no los publica, se calculan con la alineación, los cambios y las expulsiones (sin contar el añadido). Un jugador traspasado aparece en cada equipo con lo que hizo en él.

Apercibidos y sancionados: se calculan aplicando la regla de acumulación de cada competición a las tarjetas registradas partido a partido (LaLiga y Segunda: cada 5 amarillas; Premier y Championship: 5 antes de la jornada 19, 10 antes de la 32/46, 15; Bundesliga: 5ª, 10ª, 15ª; Serie A/B: 5ª, 10ª, 14ª, 17ª y siguientes; Ligue 1/2: 3 en 10 partidos; Champions: 3ª y cada amarilla impar). Doble amarilla: 1 partido; roja directa: mínimo 1 (la duración la decide el comité). Los avisos oficiales tienen prioridad.

Champions League: calendario, resultados, clasificación de la fase liga, goleadores, jugadores y árbitros salen del marcador público de ESPN. Las estadísticas de equipo y el modelo 1X2 usan la liga doméstica de cada club, así que solo están disponibles para los clubes de las 11 ligas cubiertas.

Los perfiles arbitrales son partido a partido en las 11 ligas (tarjetas y faltas). Cada tarjeta mostrada cuenta una vez: una doble amarilla suma dos amarillas y una roja. La designación previa al partido solo aparece si la fuente la publica antes.

Aviso de riesgo

Todo en KICKDEX es información estadística, no un consejo de apuesta. Un modelo puede equivocarse y una frecuencia histórica no implica un resultado futuro. KICKDEX no gestiona apuestas, no enlaza casas de apuestas y no promete rentabilidad.